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器還能夠重建虛像或?qū)嵪駮r(shí),通常稱其為光場(chǎng)顯示器。一個(gè)多視角或光場(chǎng)顯示器,以2160p(4K)橫向分辨率顯示再現(xiàn)具有±45°視場(chǎng)角的運(yùn)動(dòng)視差時(shí),比特率量級(jí)為12.7x90^2=10^5Gb/s,平方是同時(shí)考慮了垂直和水平視差。由于人類視覺(jué)系統(tǒng)主要涉及水平瞳孔間距,并且橫向運(yùn)動(dòng)比垂直運(yùn)動(dòng)更受青睞,因此水平視差比垂直視差更重要。為了得到12.7x90=10^3Gb/s這樣更低的數(shù)據(jù)速率,垂直視差通常在多視角顯示器中被丟棄。當(dāng)觀察者在多視角顯示器前保持不動(dòng)時(shí),觀察到的視差提供類似于裸眼3D顯示器的體驗(yàn)。然而,由于視角的數(shù)量要多得多,光場(chǎng)顯示器不像裸眼3D那樣受有限視域的限制,因此,用戶體驗(yàn)要好得多。考 ...
勻性FOV、虛像距畸變、色差 對(duì)比度清晰度(MTF)漏光/鬼影雙目融合/視差材料缺陷檢測(cè):臟污、刮傷、異物等光譜透過(guò)率、反射率等微型顯示屏亮度、色度均勻性點(diǎn)、線、 mura缺陷Demura均勻性校正測(cè)試項(xiàng)目——畸變測(cè)試畫面:點(diǎn)陣圖或棋盤格畫面(白色畫面也可以)? 整體畸變(橫向畸變與縱向畸變值)? 圖像檢測(cè)找到圖像四個(gè)角點(diǎn)及邊;? 縱向畸變值計(jì)算方法? A=(A1+A2)/2;? Distortion=(B-A)/B*100%;? 橫向畸變值相同方法類推? 局部畸變? 根據(jù)客戶需求進(jìn)行局部區(qū)域的畸變計(jì)算測(cè)試項(xiàng)目——對(duì)比度測(cè)試畫面: W255 、W0? 靜態(tài)對(duì)比度? 分別測(cè)量W255和W0的亮 ...
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